Treyarch设计总监离职,《使命召唤》系列迎来变革
8月19日消息,Treyarch工作室备受瞩目的设计总监David Vonderhaar日前宣布,他将告别长期投身的《使命召唤》系列游戏,转而追寻新的职业道路。Vonderhaar表示,自己在Treyarch度过了18年的精彩岁月,为这一系列贡献了八款耀眼作品。他深情地表达了对CoD社区的感激之情,称玩家的热情与支持一直驱使着团队前进。他欣然坦言,与玩家们的线上线下相遇是一段难以磨灭的珍贵经历。
Vonderhaar的职业生涯可追溯至《使命召唤2:大红一师》的早期,后来他卓越的表现使他获得了CoD3多人游戏首席设计师的职务。他在这个岗位上承担了CoD5、《使命召唤:黑色行动》1、2等三部作品的多人游戏体验设计,最终在《使命召唤:黑色行动3》的阶段被提拔为工作室设计总监。
虽然Vonderhaar即将离开Treyarch和动视,但他透露自己将继续留在游戏行业,因为他面前有一个引人注目的新机会。尽管他没有透露具体细节,但他表示,这将是一个充满挑战和机遇的项目。
根据了解,即将发布的《使命召唤:现代战争3》将推出一款备受期待的僵尸模式。这款模式将专注于玩家对环境的合作,支持多达24名玩家在新设计的战争地带样式地图中与僵尸bot展开激战。玩家可以组成4或6人小队,将《战争地带》的战区模式与《使命召唤》系列的经典僵尸模式融合。地图设置了补给点、安全屋和商店等元素,玩家需要在与僵尸的搏斗中寻找机会,成功撤离并获取丰厚奖励。这款模式将为玩家带来一种与众不同的游戏体验,同时也为僵尸迷们带来了全新的挑战与乐趣。
与此同时,在另一款备受瞩目的游戏《守望先锋2》中,玩家对于PvE内容的期望未能得到满足,引发了一些差评攻击。负责人Aaron Keller回应称,他们理解玩家的失望情绪,但他们将继续努力为游戏增加新的内容,改进游戏体验,丰富玩法、任务、角色和事件,以确保玩家能够享受更加精彩的游戏未来。
然而,一些玩家认为问题并不仅仅是在PvE内容上,他们认为之前过度宣传的剧情故事等方面也存在问题。玩家还对游戏的运营提出了建议,但有些玩家感觉运营方更偏向向新玩家推出付费皮肤等内容,而忽视了核心玩家的需求。这些问题可能是引发差评的原因之一。
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